1. π 2021-12-19

    我近年是越来越觉得,先构建一个核心玩法的思维还是挺容易带来一叶障目的副作用的
    这种思路比较自底向上,而且可能只适用于几种特殊的情形、类型
    最要命的是容易让人忽略体验构建时更适合采用的其他方式...

    • Big Dudu 2021-12-19

      @π:是的,初听似乎很有道理,但实际上所适用的范围事实上非常局限,只有亲身经历才会理解。

  2. moonagent 2021-12-20

    做独立游戏,我建议做减法,可有可无的东西,就直接无了吧,比如打牌

    • Big Dudu 2021-12-20

      @moonagent:这些细节都是对于整个体验都是不可或缺的。也不知你是从何推断出"可有可无"。

  3. KIRINGAMES 2022-01-03

    这条路很难,比你想象的最难的情况还要更难。
    预祝一切顺利。

    • Big Dudu 2022-01-03

      @KIRINGAMES:We do this not because it is very simple, but because it is very difficult"

  4. 无文 2022-01-15

    作者的经历过程其实已经试错的非常少了,比起我来说,哈哈哈
    不过必要的一些挫折是提升成功率的法宝,不然一上头很容易做出一些不切实际的决定
    什么是不切实际的,只有经历过失败才知道

    《小生活》的信息我都了解了一遍,从画风到表现和理念我都无比认可,出来一定会买一份的!

    • Big Dudu 2022-01-15

      @无文:哈哈,可能只是没写上去,一路上踩的坑太多啦。

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